ကလေးများအတွက် ဗျည်း။ သရုပ်ဖော်ပုံများဖြင့် အက္ခရာကို လေ့လာခြင်း။ ကလေးများအတွက် စာများ၊ ပိုလန်။
အသက် 3 နှစ်မှ 7 နှစ်ကြား ကလေးများအတွက် အက္ခရာဂိမ်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်သော Alphabet for Children သည် အကောင်းဆုံး ပညာရေးဆော့ဖ်ဝဲလ် ထုတ်လုပ်သူများထဲမှ တစ်ခုမှ ဖန်တီးထားသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆုံးထွက် ပညာပေးဂိမ်း-
ကလေးများအတွက် စကားပြောကုထုံးများ
www.cwiczenia-logopedyczne.pl
ဆော့ဖ်ဝဲတွင် ဂိမ်း ၉ ခု ပါဝင်သည်-
1. ဗျည်း
2. စာလုံးကြီး
3. စာလုံးအသေး
4. ကတ်တစ်ခုရှာပါ။
5. စကားလုံးများတည်ဆောက်ခြင်း။
6. စာလုံးတစ်လုံးစာ
7.Pexeso
8. နှုတ်ကပတ်တော်၏အစတွင် အဘယ်အသံကို သင်ကြားသနည်း။
9. နှုတ်ကပတ်တော်အဆုံးတွင် အဘယ်အသံကို သင်ကြားသနည်း။
အစီအစဉ်ဖော်ပြချက်-
1) ALPHABET
ကလေးအား စာလုံးများ၏ အမည်များနှင့် ပုံပန်းသဏ္ဍာန်များကို ရင်းနှီးလာစေရန် ရိုးရှင်းသော အက္ခရာများစာရင်း။
၂) မြို့တော်စာများ
ကလေးသည် စကားလုံးများဖြင့် စာလုံးကြီးများကို သင်ယူတတ်သည်၊ ဥပမာ- O စကားလုံး FIRE နှင့် A တွင် AUTO ဟူသော စကားလုံးဖြင့် သင်ယူသည်။
စာလုံးများကို သက်ဆိုင်ရာပုံများဖြင့် ကျပန်းအစီအစဥ်ဖြင့် ပြသထားသည်။
ဂိမ်းတွင် စုစုပေါင်း ပုံ 330 ပါရှိသည်။
၃) စာလုံးသေးများ
ဤသည်မှာ အချက်ပြထားသည့်ဂိမ်းနှင့် ဆင်တူသည်။ 2၊ ဒါပေမယ့် စာလုံးသေးတွေပေါ့။
၄) ကတ်ကိုရှာပါ
ကစားသမားသည် ပေးထားသော စာလုံးဖြင့် စတင်သော ရုပ်ပုံကို ညွှန်ပြရပါမည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ စာလုံး K ပေါ်လာပြီး ၎င်းအောက်တွင် ပုံသုံးပုံ- ချောကလက်၊ လက်ဆောင်နှင့် ထမင်းချက်။ ပရိုဂရမ်သည် စာလုံးများကိုဖတ်ပြီး ပုံများကို အမည်ပေးကာ ကလေးအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေပါသည်။ ကလေးက ပုံမှားနှိပ်ရင် "Error, it was C for chocolate." မှန်ကန်သောရုပ်ပုံ၏ရွေးချယ်မှုကို "K is for Cook" ဟူသောစကားလုံးဖြင့် အတည်ပြုပြီး မူကြိုကလေးအား ချီးကျူးပါသည်။
၅) တည်ဆောက်ရေး စကားလုံးများ
ဤဂိမ်းတွင် ကလေးသည် ရုပ်ပုံ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ဝိုင်းရံထားပြီး စကားလုံးတစ်ခုကို ဖန်တီးသည်။ ဓာတ်ပုံကို ကန့်လန့်ကာနောက်ကွယ်တွင် ဝှက်ထားပြီး စာလုံးတစ်လုံးစီဖြင့် တဖြည်းဖြည်း ပေါ်လာသည်။ စာလုံးအားလုံးကို ရွေးပြီးသောအခါ ထွက်ပေါ်လာသော စကားလုံးကို ဖတ်ပြီး ပုံတစ်ခုလုံး ပေါ်လာသည်။
၆) စာလုံးများ
ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ စကားလုံးထဲတွင် စာလုံးများကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ COOK ဟူသော စကားလုံးကို ပြသသောအခါ၊ ကလေးသည် စာလုံး R ကို ရှာရပါမည်။ ကစားသမားက မှားယွင်းသော စာလုံးကို နှိပ်ပါက၊ ၎င်းကို ဖတ်ပြီး စနစ်က ကစားသမားအား ဆက်လက်ကြိုးစားရန် အားပေးပါသည်။ မှန်ကန်စွာရွေးချယ်ပါက ပရိုဂရမ်သည် ကလေးအား ချီးမွမ်းပြီးနောက် နောက်စကားလုံးကို ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပထမဆုံး အကြိမ် မှန်ကန်သော စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် ကြယ်တစ်ပွင့် ချီးမြှင့်သည်။ ကြယ် 8 ပွင့်အတွက် ကစားသမားသည် အံ့အားသင့်မှုတစ်ခု ရရှိသည်။
7) PEXESO
အောက်ခြေတွင် စာရွက် ၂၀ ပါရှိသည်။ ၎င်းသည် ပုံနှင့်အက္ခရာ (A + AUTO၊ C + ONION စသည်ဖြင့်) ကိုက်ညီရန် Pexeso ဂိမ်း ("အမှတ်တရများ") ဗားရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
၈။ စကားလုံး၏အစတွင် မည်သည့်အသံကို သင်ကြားသနည်း။
၉။ စကားလုံးအဆုံးတွင် သင်မည်သို့အသံကိုကြားသနည်း။
အပလီကေးရှင်းသည် မူကြိုကလေးများကို စာများလေ့လာရန် ကူညီပေးသည်။ အသံထွက်သည် စကားလုံးအတွင်းရှိ စာလုံးများ၏ တကယ့်အသံထွက်နှင့် ကိုက်ညီစေရန် တီထွင်ထားခြင်းဖြစ်သည် - ထို့ကြောင့် ဥပမာအားဖြင့် "jeż" ဟူသော စကားလုံးသည် (jot-e-ż) စာလုံးပေါင်းမဟုတ်သော်လည်း (j-e-ż)။
စကားလုံးများဖြင့် အလုပ်လုပ်သောအခါ၊ ဥပမာ၊ အက္ခရာများတွင် သီးခြားမပေါ်သော အက္ခရာများ (CZ၊ CH၊ SZ စသည်) တို့နှင့် သက်ဆိုင်သော အသံများကို မိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်သည်။ ဤသည်မှာ သင့်လျော်သော သင်ကြားရေးသင်တန်းကို အာမခံရန် အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။
အစီအစဉ်မှတ်စုများ
ကျေးဇူးပြု၍ info@pmq-software.com သို့ သင့်တုံ့ပြန်ချက်ပေးပို့ပါ။ သင့်အကြံပြုချက်များကို ကလေးများအတွက် PMQ Alphabet ၏ နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများတွင် ဖြစ်နိုင်သည့်အခါတိုင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါမည်။